甘孜日報 2018年10月15日
新課標(biāo)對教師提出了新的要求,要求教師采取針對性措施,不斷提高課堂教學(xué)效率,增加教學(xué)趣味性,提升教學(xué)質(zhì)量。利用趣味游戲進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)是重要手段,在運用過程中應(yīng)該講究一定的策略,在拓展教學(xué)內(nèi)容的同時,通過趣味游戲教學(xué)開發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,活躍課堂氛圍,有效提升課堂教學(xué)的趣味性。
一、應(yīng)用趣味游戲提升學(xué)生興趣
在設(shè)計數(shù)學(xué)趣味游戲時,需要學(xué)生對于相關(guān)的知識點有一定掌握。學(xué)生在完成相關(guān)知識點的學(xué)習(xí)后,可以通過數(shù)學(xué)趣味游戲?qū)χR點進(jìn)行鞏固,避免作業(yè)或者練習(xí)給學(xué)生帶來的厭倦,學(xué)生在游戲氛圍中進(jìn)行知識的鞏固,提升了學(xué)生興趣,增加了教學(xué)的趣味性,提高課堂教學(xué)效率。
例如,在進(jìn)行“時、分、秒”的教學(xué)時,教師可以讓學(xué)生利用活動課的時間制作一個時鐘,通過學(xué)生自己繪制表盤,自己在鐘上面撥動指針,讓學(xué)生進(jìn)一步認(rèn)識時間單位時、分、秒,初步建立時間觀念。設(shè)計時間單位換算競賽題,幫助學(xué)生掌握時間單位之間的換算,讓學(xué)生分組比賽,在保證正確率的前提下,哪組速度快,哪組就獲得勝利。
二、應(yīng)用趣味游戲開發(fā)學(xué)生思維
在數(shù)學(xué)趣味游戲中,學(xué)生更容易開動腦筋,積極思考。不僅可以讓學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,同時讓其認(rèn)識到數(shù)學(xué)的解題思想和方法,培養(yǎng)良好的思維習(xí)慣。
例如,在進(jìn)行“100以內(nèi)數(shù)的大小比較”的教學(xué)時,教師可以設(shè)計課堂趣味游戲:將全班的學(xué)生以10人為一組進(jìn)行分組,由一個人在紙上寫下一個100以內(nèi)的數(shù)字;從他旁邊的第一個人開始猜數(shù)字,寫數(shù)字的人會根據(jù)所報的數(shù)字說出大或者小,便于后面的人繼續(xù)猜測;依次往后進(jìn)行,數(shù)字的范圍不斷縮小,最終猜出數(shù)字。寫數(shù)字的人依次輪流,保證每一個人都能參與到活動中來。通過游戲,可以讓學(xué)生在玩的過程中斷熟悉100以內(nèi)數(shù)的大小比較。
三、應(yīng)用趣味游戲活躍課堂氛圍
趣味游戲教學(xué)主要是結(jié)合教學(xué)內(nèi)容設(shè)計游戲,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí)。教師在進(jìn)行教學(xué)之前需要做好游戲設(shè)計,主要是對教學(xué)流程和內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計,恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)趣味游戲不僅可以活躍課堂氣氛,在保證學(xué)生積極參與的同時,還能讓學(xué)生在游戲中更好地學(xué)習(xí)和掌握相關(guān)知識,提高課堂效率和學(xué)生的綜合素質(zhì)。
例如,在進(jìn)行“生活中的數(shù)比較”的教學(xué)時,教師可以設(shè)計“好朋友比一比”的游戲。個子高、矮的兩個同學(xué)在身高尺前比較;體重輕、重兩個同學(xué)“壓蹺蹺板”比較,再進(jìn)入教室通過同學(xué)們親自操作天平比較;統(tǒng)一距離內(nèi)各同學(xué)步伐數(shù)量比較等等,讓學(xué)生趣味了解高矮、輕重、多少等等生活中的比較問題,在游戲中不斷進(jìn)行比較練習(xí),理解程度將得到提高。
綜上,當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有很多教師都會選擇數(shù)學(xué)趣味游戲作為課堂教學(xué)的“調(diào)味劑”。數(shù)學(xué)趣味游戲?qū)τ趯W(xué)生確實具有非常大的吸引力,教師在教學(xué)中應(yīng)該對游戲教學(xué)的開展時機(jī)和內(nèi)容進(jìn)行針對性把握,在符合學(xué)生興趣需求的同時,更好地體現(xiàn)游戲教學(xué)的實際作用,發(fā)揮其教學(xué)價值,促使學(xué)生可以從游戲教學(xué)中收獲相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)方法和思想,提升數(shù)學(xué)綜合素質(zhì)。
康定市宋玉小學(xué) 何小芳
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